TECH & R&D

Laboratoire Tech & R&D d’Omega Corps

Omega Corps Studio fonctionne comme un laboratoire d’expérimentation : on prototype des expériences immersives, des robots, des interfaces cérébrales et des outils narratifs pour tester les futurs possibles du jeu vidéo et de la création numérique.

Cette page présente les principaux modules techniques que nous explorons, et les branches du futur vers lesquelles ils se déploient : pédagogie, santé, art, industrie, métavers locaux, etc.

XR & VR temps réel WebXR & WebGL Robots & microcontrôleurs IA assistée & generative Audio réactif
  • Comprendre ce que l’on sait déjà faire (outils actuels).
  • Voir où ces outils peuvent aller dans 5–10 ans.
  • Imaginer des passerelles entre art, recherche et usages concrets.

Lab XR & VR temps réel

Prototypage d’expériences en réalité virtuelle et mixte (casques type Quest) : scènes immersives, interactions physiques, interfaces diégétiques, tests de passthrough et de hand-tracking.

Unity XR / URP WebXR Interaction design

Robots, objets & mécatronique

Développement de robots personnalisés et d’objets interactifs : microcontrôleurs (Arduino, ESP32, M5Stack), capteurs (IMU, pression, température), actionneurs (servos, moteurs), LED adressables.

Arduino / C++ ESP32 / Wi-Fi Dashboard web

Pipeline 3D & environnements

Création de personnages, créatures et environnements stylisés ou semi-réalistes : modélisation, UV, shading, animation, export vers moteurs temps réel (Unity / WebGL).

Blender Cinema 4D Optimisation temps réel

Backends, data & tableaux de bord

Mise en place de dashboards web pour contrôler robots, installations ou expériences interactives : APIs JSON, base de données, logs temps réel, outils de monitoring.

PHP / MySQL Node / REST UI de contrôle

IA assistée & narration augmentée

Utilisation de modèles IA comme assistants de création : génération de texte, analyse de systèmes narratifs, aide au level design, prototypage de dialogues réactifs et de compagnons virtuels.

Prompt design Outils internes Assistants créatifs

Audio, MAO & sound-design

Composition musicale et sound-design orientés jeu vidéo : ambiances adaptatives, motifs thématiques, feedback sonore pour interfaces critiques, voix traitées et effets spatialisés.

FL Studio / Ableton Reaper Audio réactif

Branches du futur à explorer

À partir de ces briques techniques, Omega Corps Studio imagine plusieurs branches possibles : certains projets restent dans le jeu vidéo, d’autres glissent vers la santé, la pédagogie ou l’art contemporain.

Branche 01 — Pédagogie immersive

Simulateurs & mondes école

Utiliser le langage du jeu vidéo pour créer des simulations pédagogiques : blocs opératoires virtuels, ateliers de microtechnique, labos de physique en réalité mixte.

  • Guidage étape par étape avec feedback visuel et audio.
  • Suivi de la progression via tableaux de bord enseignants.
  • Scénarios “what-if” pour apprendre par l’erreur sans danger.
Branche 02 — Robots compagnons

Assistants physiques & interfaces tangibles

Développer des robots-personnages reliés au même univers que les jeux : mascottes, totems interactifs, petites machines capables de réagir à l’humeur, à la lumière, à la musique.

  • Gestes et lumières synchronisés avec l’univers virtuel.
  • Compagnons pédagogiques pour ateliers enfants / ados.
  • Interfaces pour personnes éloignées du numérique classique.
Branche 03 — IA narrative locale

Compagnons IA situés dans l’univers

Créer des IA “en personnage” : entités qui n’ont pas pour but d’être surpuissantes, mais cohérentes avec la lore Omega Corps (Atlas, Nexus, archivistes…).

  • Guides diégétiques pour aider le joueur sans casser l’univers.
  • Outils de co-écriture avec l’auteur, pas à la place de l’auteur.
  • Analyse des décisions du joueur pour nourrir la narration.
Branche 04 — Installations & art

Pièces immersives & performances

Détourner les outils de jeu pour créer des installations hybrides : écrans, capteurs, robots, sons et projections qui transforment un espace en organisme vivant.

  • Mapping interactif piloté par un robot ou un casque VR.
  • Scènes qui réagissent au public (mouvement, son, chaleur).
  • Œuvres connectées à un “Nexus” qui agrège les données du lieu.
Branche 05 — Santé & monitoring doux

Interfaces rassurantes pour environnements sensibles

Explorer comment des interfaces inspirées du jeu peuvent rendre des environnements stressants (hôpitaux, structures médicales) un peu plus lisibles et humains.

  • Visualisation douce des paramètres d’un dispositif médical.
  • Interfaces adaptées au public non-expert (familles, patients).
  • Scénarios VR pour expliquer un parcours de soin.
Branche 06 — Méta-univers Omega

Atlas, archives & continuité des mondes

Construire un Atlas Omega : une couche de données qui relie tous les projets (jeux, robots, sites, docs, œuvres) dans un seul “univers documentaire”.

  • Chronologie commune pour les projets et les personnages.
  • Outils de recherche transversale (technique + lore).
  • Base pour de futures expériences transmédia.