Lab XR & VR temps réel
Prototypage d’expériences en réalité virtuelle et mixte (casques type Quest) : scènes immersives, interactions physiques, interfaces diégétiques, tests de passthrough et de hand-tracking.
Omega Corps Studio fonctionne comme un laboratoire d’expérimentation : on prototype des expériences immersives, des robots, des interfaces cérébrales et des outils narratifs pour tester les futurs possibles du jeu vidéo et de la création numérique.
Cette page présente les principaux modules techniques que nous explorons, et les branches du futur vers lesquelles ils se déploient : pédagogie, santé, art, industrie, métavers locaux, etc.
Prototypage d’expériences en réalité virtuelle et mixte (casques type Quest) : scènes immersives, interactions physiques, interfaces diégétiques, tests de passthrough et de hand-tracking.
Développement de robots personnalisés et d’objets interactifs : microcontrôleurs (Arduino, ESP32, M5Stack), capteurs (IMU, pression, température), actionneurs (servos, moteurs), LED adressables.
Création de personnages, créatures et environnements stylisés ou semi-réalistes : modélisation, UV, shading, animation, export vers moteurs temps réel (Unity / WebGL).
Mise en place de dashboards web pour contrôler robots, installations ou expériences interactives : APIs JSON, base de données, logs temps réel, outils de monitoring.
Utilisation de modèles IA comme assistants de création : génération de texte, analyse de systèmes narratifs, aide au level design, prototypage de dialogues réactifs et de compagnons virtuels.
Composition musicale et sound-design orientés jeu vidéo : ambiances adaptatives, motifs thématiques, feedback sonore pour interfaces critiques, voix traitées et effets spatialisés.
À partir de ces briques techniques, Omega Corps Studio imagine plusieurs branches possibles : certains projets restent dans le jeu vidéo, d’autres glissent vers la santé, la pédagogie ou l’art contemporain.
Utiliser le langage du jeu vidéo pour créer des simulations pédagogiques : blocs opératoires virtuels, ateliers de microtechnique, labos de physique en réalité mixte.
Développer des robots-personnages reliés au même univers que les jeux : mascottes, totems interactifs, petites machines capables de réagir à l’humeur, à la lumière, à la musique.
Créer des IA “en personnage” : entités qui n’ont pas pour but d’être surpuissantes, mais cohérentes avec la lore Omega Corps (Atlas, Nexus, archivistes…).
Détourner les outils de jeu pour créer des installations hybrides : écrans, capteurs, robots, sons et projections qui transforment un espace en organisme vivant.
Explorer comment des interfaces inspirées du jeu peuvent rendre des environnements stressants (hôpitaux, structures médicales) un peu plus lisibles et humains.
Construire un Atlas Omega : une couche de données qui relie tous les projets (jeux, robots, sites, docs, œuvres) dans un seul “univers documentaire”.