META‑META‑GESTE
Un projet de recherche‑création où la matière, le geste et l’outil se rencontrent à l’ère XR pour interroger perception, action et simulation. Développé à l’Université Toulouse — Jean Jaurès, Master Création Numérique (2024/2025).
Pitch (30 s)
Et si la matière « parlait » au travers de nos gestes et des outils qui nous prolongent ? META‑META‑GESTE explore une grammaire de la matière — tangible et fantôme — et ses résonances dans des dispositifs immersifs mêlant réalité virtuelle et mixte.
- Discipline : recherche‑création, arts & technologies
- Technos : VR/MR (Quest‑class), Unity, interaction gestuelle
- Application : installation interactive, scénographie sonore/visuelle
Fiche rapide
- Auteur·ice : Baulouet Thomas
- Établissement : Université Toulouse — Jean Jaurès (UT2J)
- Parcours : Master Création Numérique · 2024/2025
- Encadrement : Carole Hoffmann (direction), David Agius (co‑direction)
- Thématiques : matérialité, geste, outil, entropie, simulation, XR
- Mots‑clés : métamatière, « matière fantôme », action painting, image‑mouvement
- Formats : mémoire PDF, visuels presse (PNG), logos (SVG), bio & citations
- Contact presse : press@omegacorpsstudio.com
- Site : omegacorpsstudio.com (section Presse)
À propos du projet
Le mémoire articule une trilogie conceptuelle — matière, geste, outil — pour questionner ce qui fait œuvre dans un monde où l’immersion et la simulation brouillent nos repères. Il s’appuie sur des références artistiques (Pollock, land art), théoriques (Deleuze, Baudrillard) et scientifiques (mécanique/optique, LED bleue, notions d’entropie), afin de poser les bases d’une écriture de la matière à travers l’action et l’instrumentation.
Le travail inclut des expérimentations interactives (son/gestes), inspirées d’installations pédagogiques et artistiques, et des explorations XR (réalité virtuelle/mixte) pour éprouver la résonance entre corps, environnement et artefacts numériques.
Points saillants
- Triptyque conceptuel : matière · geste · outil
- Perspective XR : immersion, perception et simulation
- Esthétique chaos/ordre : action, entropie, continuité
- Cas d’étude : interactions gestuelles & sonores
- Références clés : Pollock, Deleuze, Baudrillard
Caractéristiques techniques
- Moteur : Unity (pipeline URP), C#
- Plateforme : Casques VR/MR type Quest (mode passthrough)
- Interaction : suivi des mains / contrôleurs · mapping gestuel
- Audio : spatialisation basique, retour sonore aux impacts
- Modules : « Omega Mesh » (réseaux de particules), « Neuro‑Voix » (exp. vocales)
- Sorties : exécutable démo, captations écran/VR, images HD
- Licence : usage presse & académique (crédits requis)
Chronologie
Recherches conceptuelles, premières études sur la gestuelle et l’outil.
Expérimentations interactives (gestes/sons), premières itérations XR.
Soutenance et mise à disposition du dossier presse et d’une démo technique.
Kit média (visuels presse)
Téléchargez les images en HD (fond transparent si disponible). Merci de créditer « Baulouet Thomas / UT2J ».
Équipe & crédits
- Auteur·ice : Baulouet Thomas
- Direction : Carole Hoffmann
- Co‑direction : David Agius
- Diplôme : Master Création Numérique — Université Toulouse — Jean Jaurès
- Remerciements : corps enseignant, famille, participant·es aux tests XR
- Références : Pollock (action painting), Deleuze (image‑mouvement), Baudrillard (simulation)
- Contact presse : press@omegacorpsstudio.com
FAQ
Quelle est l’intention principale ?
Éclairer comment la matière, activée par le geste et médiée par l’outil, devient langage dans des dispositifs immersifs.
Peut‑on présenter le projet en exposition ?
Oui, une version démo XR (casques type Quest) et une installation sonore/visuelle sont prévues. Détails sur demande.
Quid des droits & crédits ?
Usage réservé à la presse et aux institutions, avec mention obligatoire de l’auteur·ice et de l’université. Visuels fournis « as is ».
Où récupérer le mémoire ?
Le PDF est disponible ci‑dessus. Des extraits et figures peuvent être fournis en résolution supérieure pour publication.