Maintiens le bouton du milieu de la souris (ou Alt + clic gauche) et déplace la souris pour tourner autour de ton objet.
Une feuille de triche visuelle pour retenir les principaux raccourcis Blender. Navigue, modélise, édite plus vite — et garde cette page ouverte sur un deuxième écran pendant que tu travailles.
Maintiens le bouton du milieu de la souris (ou Alt + clic gauche) et déplace la souris pour tourner autour de ton objet.
Glisse la vue sans la faire tourner : pratique pour se déplacer latéralement dans la scène.
Utilise la molette ou maintiens Ctrl + MMB puis déplace la souris pour zoomer/dézoomer finement.
Centre la caméra de la vue sur l’objet ou les éléments sélectionnés, et ajuste le zoom automatiquement.
Bascule la vue sur la caméra de rendu. Très utile pour cadrer et vérifier ton image finale.
Clic gauche pour sélectionner un objet ou un élément (vertex, edge, face).
Garde la sélection actuelle et ajoute (ou enlève) des éléments supplémentaires.
A : sélectionne tout. Alt + A (ou deux fois A) : efface la sélection.
Ctrl + Z annule la dernière action, Ctrl + Shift + Z la rétablit.
Crée une copie libre de l’objet ou des éléments sélectionnés, que tu peux déplacer immédiatement.
G pour bouger. Ajoute X / Y / Z pour contraindre à un axe précis.
R pour faire pivoter, puis X, Y ou Z pour limiter à un axe.
S pour agrandir/rétrécir, avec possibilité de limiter à un axe comme pour G et R.
Crée de nouveaux polygones en “tirant” la géométrie sélectionnée (faces, edges, vertices).
Ajoute une ou plusieurs coupes en boucle sur ta géométrie pour affiner la topologie.
Crée un chanfrein sur les arêtes ou les faces sélectionnées. Utilise la molette pour ajouter des segments.
1 : vue de face, 3 : vue de côté, 7 : vue du dessus (pavé numérique).
Bascule entre vue en perspective et vue orthographique.
Maintiens Z pour afficher un pie menu : fil de fer, solide, rendu, etc.
Ouvre le menu “Add” pour insérer des meshes, caméras, lumières, etc.
Supprime les objets ou éléments sélectionnés (verts, edges, faces).
Passe du mode Objet au mode Édition (et inversement) pour l’objet actif.
Applique échelle/rotation/localisation à l’objet (très important avant certains modifiers).
Ajoute une keyframe sur la propriété sous le curseur (position, rotation, etc.) ou dans la 3D View.
Lance ou met en pause la lecture de l’animation dans la timeline.
Ajuste le zoom de la timeline pour afficher toutes les keyframes.
Sauvegarde ton fichier Blender. À utiliser compulsivement.
Ouvre une barre de recherche pour trouver n’importe quelle commande Blender par son nom.
Active/désactive le magnet (snap), utile pour aligner les objets ou vertices.