Atlas-Corp // Blender Ops

Raccourcis Blender essentiels

Une feuille de triche visuelle pour retenir les principaux raccourcis Blender. Navigue, modélise, édite plus vite — et garde cette page ouverte sur un deuxième écran pendant que tu travailles.

viewport Navigation & vues
edit Modélisation & sélection
workflow Gestion de scène & animation
Tout
Navigation
Sélection / Edit
Modélisation
Vues & affichage
Scène & objets
Animation
Divers
Atlas Shortcuts · 0 actifs
01 Navigation
Bouger dans la vue 3D, zoomer, pivoter.
Orbit autour de la scène
Vue 3D
MMB Alt + LMB

Maintiens le bouton du milieu de la souris (ou Alt + clic gauche) et déplace la souris pour tourner autour de ton objet.

Navigation Global
Déplacement (Pan)
Vue 3D
Shift + MMB

Glisse la vue sans la faire tourner : pratique pour se déplacer latéralement dans la scène.

Navigation Global
Zoom
Vue 3D
Molette Ctrl + MMB

Utilise la molette ou maintiens Ctrl + MMB puis déplace la souris pour zoomer/dézoomer finement.

Navigation Global
Focus sur la sélection
Vue 3D
Numpad .

Centre la caméra de la vue sur l’objet ou les éléments sélectionnés, et ajuste le zoom automatiquement.

Navigation Objet / Édition
Vue caméra active
Vue 3D
Numpad 0

Bascule la vue sur la caméra de rendu. Très utile pour cadrer et vérifier ton image finale.

Viewport Global
02 Sélection & édition
Sélectionner, dupliquer, annuler…
Sélection simple
Objet / Édition
LMB

Clic gauche pour sélectionner un objet ou un élément (vertex, edge, face).

Sélection Global
Ajouter à la sélection
Objet / Édition
Shift + LMB

Garde la sélection actuelle et ajoute (ou enlève) des éléments supplémentaires.

Sélection Global
Tout sélectionner / Tout désélectionner
Objet / Édition
A Alt + A

A : sélectionne tout. Alt + A (ou deux fois A) : efface la sélection.

Sélection Global
Annuler / Rétablir
Global
Ctrl + Z Ctrl + Shift + Z

Ctrl + Z annule la dernière action, Ctrl + Shift + Z la rétablit.

Workflow Global
Dupliquer
Objet / Édition
Shift + D

Crée une copie libre de l’objet ou des éléments sélectionnés, que tu peux déplacer immédiatement.

Édition Objet / Mesh
03 Modélisation
Transformer, extruder, découper.
Déplacer (Translate)
Objet / Édition
G G + X/Y/Z

G pour bouger. Ajoute X / Y / Z pour contraindre à un axe précis.

Transform Objet / Mesh
Rotation
Objet / Édition
R R + X/Y/Z

R pour faire pivoter, puis X, Y ou Z pour limiter à un axe.

Transform Objet / Mesh
Mettre à l’échelle (Scale)
Objet / Édition
S S + X/Y/Z

S pour agrandir/rétrécir, avec possibilité de limiter à un axe comme pour G et R.

Transform Objet / Mesh
Extrusion
Mode Édition (Mesh)
E

Crée de nouveaux polygones en “tirant” la géométrie sélectionnée (faces, edges, vertices).

Modélisation Mesh
Découpe en boucle (Loop Cut)
Mode Édition (Mesh)
Ctrl + R

Ajoute une ou plusieurs coupes en boucle sur ta géométrie pour affiner la topologie.

Modélisation Mesh
Chanfrein (Bevel)
Mode Édition / Objet
Ctrl + B

Crée un chanfrein sur les arêtes ou les faces sélectionnées. Utilise la molette pour ajouter des segments.

Modélisation Mesh
04 Vues & affichage
Passer en fil de fer, vue ortho, etc.
Vues orthographiques principales
Vue 3D
Numpad 1 Numpad 3 Numpad 7

1 : vue de face, 3 : vue de côté, 7 : vue du dessus (pavé numérique).

Viewport Global
Perspective / Orthographique
Vue 3D
Numpad 5

Bascule entre vue en perspective et vue orthographique.

Viewport Global
Modes d’affichage (Z)
Vue 3D
Z

Maintiens Z pour afficher un pie menu : fil de fer, solide, rendu, etc.

Viewport Global
05 Scène & objets
Créer, supprimer, organiser les objets.
Ajouter un objet
Mode Objet
Shift + A

Ouvre le menu “Add” pour insérer des meshes, caméras, lumières, etc.

Scène Objet
Supprimer
Objet / Édition
X Delete

Supprime les objets ou éléments sélectionnés (verts, edges, faces).

Scène Objet / Mesh
Basculer Objet / Édition
Global
Tab

Passe du mode Objet au mode Édition (et inversement) pour l’objet actif.

Workflow Objet / Mesh
Appliquer les transformations
Mode Objet
Ctrl + A

Applique échelle/rotation/localisation à l’objet (très important avant certains modifiers).

Scène Objet
06 Animation
Insérer des clés, lecture, timeline.
Insérer une clé d’animation
Objet / Propriétés
I

Ajoute une keyframe sur la propriété sous le curseur (position, rotation, etc.) ou dans la 3D View.

Animation Objet
Lecture / Pause
Timeline / Vue 3D
Espace

Lance ou met en pause la lecture de l’animation dans la timeline.

Animation Global
Voir toute la timeline
Timeline
Home

Ajuste le zoom de la timeline pour afficher toutes les keyframes.

Animation Timeline
07 Divers utiles
Enregistrer, rechercher, snap…
Enregistrer le fichier
Global
Ctrl + S

Sauvegarde ton fichier Blender. À utiliser compulsivement.

Workflow Global
Recherche d’opérateurs
Global
F3

Ouvre une barre de recherche pour trouver n’importe quelle commande Blender par son nom.

Workflow Global
Activer le Snap
Vue 3D
Shift + Tab

Active/désactive le magnet (snap), utile pour aligner les objets ou vertices.

Modélisation Objet / Mesh